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照明弹缓缓下落的场景让少女重新回忆起那些被她埋藏在记忆深处的场景。
当年那些被黑洞洞的枪口指着的恐惧以及为战友收尸的无力感瞬间涌上心头,另少女一时之间陷入无限恐惧与自责的回忆之中,完全忘记了迫在眉睫的危险境地。
经验丰富的大和在久久没等到少女的下一步命令后立即就意识到了少女可能是被吓掉线了。于是赶紧拿起对讲机呼唤神游状态的少女。
其他船见大和这么做也意识到了少女是初战的关系,难免会发生这种事。于是跟着一起喊,并按照以往的战斗经验将原先较为集中的轮型阵分散成便于躲避炮袭的复纵阵。
就在少女刚刚将意识回到眼前的时候就看到远处的黑夜中突然闪了一瞬红光,导航人偶见此立即摁下秒表通过炮弹下落的时间估算距离。
此时除了蒙大拿还在好奇天上是什么玩意在亮以外,其余船都在连忙变速并改变航线试图躲掉敌人这轮炮击所计算出来的炮弹落点。
虽然在二战这个落后的年代,这种远距离炮击的首轮命中率十分感人,但凡事就怕一个万一,万一对面运气好首轮就打中要害了呢?(@胡德(1/1))
随着秒表仿佛能凝固空气的滴答声,终于在第十四秒的时候少女亲眼看到了空中那忽隐忽现的由弹尾内填充的曳光剂所形成的红色尾迹。
“弹着准备!”
在舰队最外侧的驱逐舰桅杆顶见长所(马桶位)上瞭望员(见长员),在探出头用肉眼亲眼确认后,立即在频道中吼道。
这边话音刚落还没来得及喘口气呢,就见大和号的四周瞬间火光四溅,被激起的水柱甚至将大和高耸的舰桥给吞如其中,并且还伴随有装甲被命中后的撕裂音。
而那些没有直接命中的炮弹在水中爆炸所形成的冲击波也震得大和仿佛澡盆中的随着水波上下晃动橡皮鸭一般。
‘超远的距离打一个不断变轨的战舰,首轮射击直接打出近失,进入效力射阶段……这是什么怪物!?’
这一轮炮袭瞬间打消了少女在心中觉得深海的科技树只不过是飞机高一点的幻想。
将近三十公里的炮击比起技术更多的是幸运,但首轮就中什么的,就算是创造出奇迹的Warspite(厌战)都不敢打包票能做的到。
但震惊归震惊,有这么个狠角色做敌人,少女可不敢丝毫怠慢,立即重新问了一遍照明弹的事,就算被轰死怎么地也得知道是谁干的。
在得知一直跟在大和后面的跟屁虫矢矧(shěn)带了之后,少女即刻下令让她对准之前火光的附近发射,康康到底是哪位大神打的这么准。
在第二天的凌晨零点零五分,一枚照明弹从失矧号上呼啸着钻入夜空,在打开了它小巧的降落伞并引燃下方的发光剂后。之前在暗处的敌舰所在的周围海域转瞬之间被照得仿佛白昼般清晰明亮。
在亲眼看到照明弹下熟悉的轮廓后,少女原本高昂的战意立即被浇灭了。
因为打出那一轮漂亮齐射的战舰是少女完全没考虑过的大家伙。它就是跟少女一样也来自明斯克造船厂的离谱图纸舰——萨摩。
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(未完待续)
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肥咕子的私货时间:
战列舰互相丢垃圾的最远记录约24.14公里(厌战揍朱利奥)。
游戏玩多了的同志可能觉得这个距离没什么大不了的。但实际上,地球ol用356和381的战列舰的合适交战距离也就10~15公里,超过这个距离就完全看脸了。
至于为什么说全看脸,之后的炮击阶段我会有所提现。自行体会在那个落后的年代,想要把炮弹送到对面脸上有多么费劲,以及现代战舰为什么都在重导弹轻主炮的理由。
其次,战列舰是个昂贵又笨重的大家伙,交战各国都在当宝用,很少让他们冲在一线。(其他舰种的战况都挺热闹,就战列舰就那么几艘存在感高。)
看二战历史就能发现,真正超过三艘战列舰互殴的舰队战屈指可数,耳熟能详的应该就是日德兰海战和对马海战了。
其余的基本都是偷袭(被乱炮揍回出厂设置的扶桑姐妹在海底伸出了大拇指),或者群殴(德舰落泪),要不就是倒霉蛋白给(@胡德(2/1))。
所以可供比较的战斗记录也不多,这也就导致这个距离就已经是最远的了。
(那些末代战舰理论射程都三十起步,要是真打上一次或许是能刷新记录的。)
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